С чего началась история трехмерных игр? Игр таких жанров, как симуляторы и шутеры от первого лица? Для большинства геймеров со стажем ответы на эти вопросы очевидны: шутеры, — конечно же, начались с Wolfenstain 3D, а симуляторы с Elite . И оба ответа неправильны — все началось намного раньше. С чего все началось? Ответ под катом.
Началось все с компьютерной системы PLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations). Эта система, разработанная для удаленного обучения студентов в начале шестидесятых годов, была одним из прямых предков Интернета. Система состояла из множества рабочих мест — терминалов, подключенных к суперкомпьютерам от компании CDC. Большинство терминалов было установлено в колледжах и университетах США. Пользователи PLATO подарили миру такие полезные изобретения как электронная почта, форумы, чаты, многопользовательские игры. Каждый терминал обладал сенсорным плазменным (да, это не опечатка — речь идет именно о рубеже шестидесятых-семидесятых годов!) дисплеем с разрешением 512 на 512 точек и поддержкой векторной и растровой графики. В 1974 году пользователь PLATO по имени Джим Боэури (Jim Bowery) решил использовать графические возможности компьютерной системы для создания первой трехмерной многопользовательской игры. Новинку можно было отнести к жанру космических симуляторов. Она называлась просто и без затей — Spasim (space simulation — "космический симулятор"). Планеты в этом первом мире трехмерном космическом симуляторе отображались при помощи векторной графики — в виде каркаса из линий.
В этом ролике есть не только детальный рассказ о PLATO, но и кадры с игровым процессом Spasim.
Играть в Spasim могли до 32 пользователей одновременно. Вскоре в игре появились элементы стратегии и экономики. Так что перед нами самый прямой предок популярного в наши дни EVE Online. "Графический движок", написанный Боуэри, оказался востребованным — вскоре в системе PLATO появились и другие трехмерные симуляторы. Например, Panzer Plato — игра, разработанная для военного училища US Army Armor School и предназначенная для обучения стрелков бронемашин Bredley. Разработкой игры занимались программисты из Северо-западного университета (Northwestern University). Двумя годами пользователям системы стал доступен Panther — созданный на основе все того же движка симулятор знаменитого танка времен Второй мировой. После знакомства с этой игрой компания Atari решила выпустить на основе этой технологии коммерческий продукт — выкинуть из игры все сложности и "навороты", без которых не могут обойтись военные и любители исторической достоверности, оставить только управление танком и стрельбу. Так на свет появился игровой автомат Batllezone.
В перископ игрок видит ущелье, по которому ездят наземные и воздушные цели — танки и летающие тарелки. По ним нужно вести ураганный огонь из танковой пушки, одновременно уворачиваясь от вражеских выстрелов. Игра мгновенно завоевала популярность — ведь такого посетители залов игровых автоматов еще не видели. Появились даже легенды, посвященные Battlezone. Например, считалось, что если в течение часа ехать до вулкана на горизонте и не попасть под вражеские выстрелы, то можно взобраться по его склону и увидеть в жерле вулкана вражеский танковый завод. Другая легенда гласила — если уничтожить большое количество летающих тарелок, то прилетит гигантская летающая тарелка и жестоко отомстит за погибших товарищей.
А в следующий раз мы расскажем вам об истории шутеров от первого лица. Истории, которая началась задолго до Wolf 3D.
Олег "Vehrwolf" Тарасов