Видеоигры не развивают в молодом поколении социальной и политической инертности и не мешают социальному развитию и адаптации подростков. К такому заключению пришли исследователи Pew Internet & American Life Project.
Лишь небольшая часть подростков играет в одиночку, большинство (3/4 опрошенных) предпочитает проводить время у приставок и компьютеров вместе со своими друзьями, общаясь или в онлайне, или при непосредственном контакте. Социальная активность подростков не зависит от количества часов, проведенного за видеоиграми – главный вывод ученых.
Исследователи также выяснили, что видеоигры стали сегодня наиболее популярным времяпрепровождением молодежи. Из 1102 подростков в возрасте от 12 до 17 лет, опрошенных Pew Internet, 99 процентов мальчиков и 94 процента девочек не зависимо от социально-экономического положения играют в видеоигры.
Опровергнуто и утверждение о том, что компьютерные игры отрывают подрастающее поколение от реальности: 52 процентов подростков выбирают игры, в которых решаются морально-этические вопросы, 43 процента предпочитают видеоигры, связанные с развитием виртуального общества. Подростки, которые сталкиваются с решением социальных проблем в игровом мире, как правило, более активно участвуют в благотворительных акциях и следят за политическими событиями. Игра в их представлении постепенно переходит за рамки виртуальности и охватывает реальность.