Как уже говорилось, в модели CMYK черный цвет теоретически должен был бы формироваться из смеси 100% всех триадных красок, однако такой цвет является скорее темно-коричневым и его оттенок сильно завит от свойств самих красок. В свою очередь, использование только черной краски дает неглубокий, блеклый черный. Еще интереснее обстоит дело с серым цветом. Теоретически мы можем формировать серый из составного и чистого черного. Составной черный получается более «живым» цветом, но зачастую имеет тот или иной оттенок и выглядит более теплым, чем однокрасочный серый. Для получения составного серого желтая и пурпурная краски берутся поровну, синей же добавляется больше почти на треть. Формирование составного серого является одной из характеристик полиграфического процесса (так называемый баланс по серому).
Естественно, в RGB нет проблемы составного серого и черного. Выделение черного происходит при преобразовании цветовой модели. Существуют два алгоритма преобразования: GCR и UCR. Второй
предполагает выделение однокрасочного черного только в тех местах изображения, где цвет действительно приближается к черному. В этом случае на черной пленке проявятся только наиболее темные области. Первый способ, называемый «вычитанием серого», более интересен и позволяет генерировать черный канал при любом проценте серого. Генерация серого настраивается в Photoshop в меню Color Settings (Настройки цвета). Чтобы попасть в это меню, необходимо выполнить команду Edit Color Settings и выбрать для CMYK вариант Custom.
Иногда генерация серого может стать одним из этапов цветокоррекции изображения. Естественно, на фотореалистичной картинке почти весь черный — составной. Максимальное суммарное покрытие и максимальное содержание черной краски регулируется все в том же меню. Настройки генерации серого сильно влияют на содержимое канала черного после преобразования картинки из цветового пространства RGB в CMYK. Естественно, если мы собираемся усилить четкость картинки, поработав над черным каналом, например, при помощи инструмента Curves (Кривые), то в канале черного должны присутствовать все необходимые контуры хотя бы в виде очень слабых линий, ведь никакими кривыми невозможно создать изображение там, где его нет. Поэтому для такой ситуации скорее всего не подойдет вариант Light.
Как ни странно, вариант Heavy может оказаться оптимальным при работе с очень темными фотографиями. Выделение большей части составного серого в отдельный канал осветляет оставшиеся три цвета (голубой, пурпурный и желтый). Черный канал теперь можно ослабить независимо.
В фотореалистичном изображении максимальное содержание черного, как и любого другого цвета, не должно превышать 95%. При 100% мы получаем плашку, то есть сплошное покрытие бумаги данной краской, что скажется на покрытии того же участка другими красками и в итоге даст неприятные пятна, — вызванные нарушением плавности перехода от одного цвета к другому. Вопрос о максимально возможном суммарном количестве краски — тема многочисленных дискуссий. Считается общепризнанным, что общее покрытие в 400% (100C+100M+100Y+100B) следует объявить браком — при таком количестве краски бумага деформируется, кроме того, с каждым новым слоем (прогоном) нарушаются впитывающие свойства материала, и краска, наносимая последней, плохо впитывается, пачкает обратную сторону бумаги (возникает так называемый переоттиск. Величина суммарного покрытия должна составлять 260-320%. Предельно допустимое значение в большой степени зависит от качества материала, на который наносится краска. Для некачественной, например газетной, бумаги этот показатель ниже, для дорогих, мелованных бумаг — выше.
Еще один показатель, также настраиваемый в процессе преобразования RGB-CMYK — это растискшшние (dot gain). Этот параметр очень важен для формирования качественного изображения. Принтер наносит на бумагу краски точками. Чем бледнее цвет, тем точки мельче, чем цвет интенсивнее, тем точки крупнее, например, при градиентной заливке очень мелкие точки плавно сменяются более крупными (расстояния между центрами точек фиксированы, если речь не идет о стохастическом растрировании, которое имеет смысл рассматривать отдельно). Попав на бумагу, любая капля краски (которой и является точка), естественно, растекается. Процент, на который точка при этом увеличивается, и называется растискиванием. Если мы верно задали величину растискивания, программа соответствующим образом скомпенсирует размер точек. Если растискивание не учесть, это может повлиять на плавность градиентных переходов в областях с большим количеством краски (75% и более, которые в различных источниках называются тенями или тричетвертьтонами). Ведь если растискивание значительное, а размер точки не скомпенсирован, может случиться так, что границы расплывшихся точек сомкнутся уже при 80% покрытия определенной краской, тогда переход от 80% к 100% (точнее, как уже говорилось, к 95%) исчезнет, и мы вместо перехода получим сплошное пятно или эффект постеризации. Величина растискивания, на самом деле, зависит от качества бумаги, исходя из этого следует назначать и линиатуру вывода, но об этом мы поговорим отдельно и позднее.
Особенно сильно установки растискивания влияют на преобразование цветного изображения в картинку в оттенках серого. При этом Photoshop может показывать изображение более темным, чем например QuarkXPress или другая программа
Поскольку от генерации серого в значительной степени зависит судьба изображения не стоит доверять преобразованы в CMYK случайным людям, даже если это, например, хорошие фотографы. Лучше всего получать изображение в исходном, не преобразованном виде. Если все же материалы поступили & формате CMYK, а качество черного канала вас не устраивает, не отчаивайтесь: можно преобразовать изображение в RGB (качество при этом не пострадает), а затем, установив нужные настройки генерации черного, конвертировать обратно в CMYK. Только не выполняйте этого многократно, все же при преобразовании в CMYK происходит некоторая потеря информации, для двукратного преобразование ато не важно, а вот, если это десять раз...