NoNaMe :: Симулятор зимней рыбалки

Название: ProPilkki2
Жанр: Симулятор зимней рыбалки
Выпуск: январь 2009 года
Версия: 0.7
Разработчик: © Procyon Products
Офсайт: www.kalassa.net
Наш форум по игре: www.all-fishing.ru
Статус: Freeware
ОС: 98/ME/NT/2K/XP
Размер: 43 Mb

----------------------<cut>----------------------


Вышла новая долгожданная версия очень популярного финского симулятора зимней рыбалки ProPilkki2 v.0.7 (практически единственного и первого удачного), все как на настоящем льду. Очень интересно и познавательно! А сетевая игра захватит вас духом соревнования! На сайте www.all-fishing.ru проводятся регулярные как оффлайновые, так и сетевые турниры. Желаю успехов на виртуальном льду!

Возможности:
1) автосоединение в сетевой игре (автохост);
2) случайные хосты отключаются;
3) поддержка пароля в сетевой игре;
4) права админа и команды;
5) новые команды в чате: жди, помоги, админ, молчание, разговор, разблокировка, пароль, проверка подлинности игрока;
6) автоматическое предотвращение флуда в чате;
7) если игра падает, то все данные сохраняются в debug.log (диагностический файл) в корневом каталоге игры до следующего старта игры, сохраняются три последних регистрации
8) чат может быть скрыт клавишей F1;
и многое другое…

1. Общие положения.
Игрушку пишет 1 (адын!!!) человек (!!!финн!!!), поэтому полная версия выйдет очччень не скоро. Народ некоммерческий, игрушка будет фриварная, т.е. общедоступная. Ничо покупать не надо, надо токо подождать. Указав мышкой место рыбалки, происходит движение рыболова. Как только он оказывается на месте нужно нажать на иконку бура. После того как лунка готова — забрасываем наживку (клавиша пробел, она же и для подсечки и подъёма рыбы). До истечения времени не забываем вернуться на базу, откуда начаналась игра, а то дисквалификация и результат не засчитывается.

Новое в данной версии ProPilkki2 v.0.6:

1.Оконный режим. Теперь о проблемах с вылетом при нажатии Alt-Tab можно забыть. По умолчанию запустится полноэкранная версия, переход в окно нажатием Alt-Enter;
2.Поддерживается присоединение к игре после старта. Не нужно ждать пока игра закончится. Хост может разрешить игрокам войти в игру нажатием клавиши F5, или через меню паузы;
3.Скользский лёд (без снега). По такому льду нельзя бегать, только медленно ходить. Поведение рыбы тоже немного меняется. Это случайный погодный эффект. Осенью шансы на него попасть гораздо выше, чем в другой сезон;
4.Пять новых озёр(Kivijoki, Haapolahti, Hossalaislammet, Siikavalkeinen, Vuolasniva);
5.Возможность копирования через клипборд в чат или поле ввода айпишника (Ctrl+C, Ctrl+V);
6.Список ранее используемых айпишников с возможностью редактирования;
7.При скоростном наборе текста буквы не пропадают;
8.Подтверждение о закрытии игры для хоста во избежании случайного закрытия;
9.Опция "всегда сверху", для оконного режима;
10.Возможность ввода приветствия командой /hello;
11.Защита от сетевых читеров (автоматический бан за превышение скорости);
12.Новый курсор мыши;
13.Погода может менятся во время сетевой игры;
14.Возможность видеть только приватные сообщения в чате(кнопка F1);
15.Новые графические объекты;
16.Некоторые изменения в поведении рыб;
17. Новые цвета одежды у игроков;
18.Автохост включает озеро по второму кругу, только по окончанию цикла всех охзёр;
19."Неприкосновенная зона" вокруг игрока расширена.

Новое в данной версии ProPilkki2 v.0.7:
1) Глубина и связанные с ней эффекты
2) Изменения в поведении рыб
3) Вторая удочка и возможность иметь две разные приманки на двух разных удочках для быстрой смены
4) Новые виды рыб: озерная форель, уклейка, синец, ряпушка
5) Создание профиля игрока (с возможностью настройки)
6) Настройка команды (с паролем) и национальной принадлежности игрока для сетевой игры
7) Возможность установки снастей по умолчанию по выбору игрока
8) Новый графический элемент: линии электропередач
9) Четыре новых озера
10) Возможность форсированного вываживания (нажать и подержать нажатой правую кнопку мыши на кнопке подъема удочки). Правда, шанс схода или обрыва очень велик при этом, но зато вы не опоздаете на финиш.
11) Чатлог пишется в файл (на хосте)
12) Команда установки таймера для перерывов между играми
13) Потерянные блесны не возобновляются, если игрок быстро вышел с озера и снова зашел. Его лунка будет недоступна (защита от читерства). Рыбы вся пропадает, как и раньше.
14) Изменен драйвер монитора для борьбы с проблемой «фиолетовой прозрачности» (или «прозрачной фиолетовости» — не сталкивался, потому не знаю, что это). Восстановить старые значения можно, отредактировав руками файл staticsettings.dat: AlphaTextures = No
15) Озера и рыбы отныне в алфавитном порядке в таблице рекордов
16) Оптимизация, мелкие изменения, исправленные баги

2. Глоссарий
Arc. Char — голец
Bream — лещ
Brook trout — кумжа (если игра только по форели, то кумжа в счет не идет, в отличие от радужной форели)
Dace — елец (плотва)
Idle — язь
Grayling — хариус
Perch — окунь
Pike — щука
Rainbow Trout — радужная форель
Roach — плотва
Rudd — красноперка (чебак, голавль)
Ruffe — ёрш
Silver Bream — густера
Smelt — корюшка (снеток)
Trout — форель
Whitefish — сиг
Zander — судак

3. Снасти
Грузило с поводком и крючком. Используется на соревнованиях для того, чтобы быстрее тонуло (там у них, панимаишь, столько рыбы, что это важно). Кстати чувствительность кивка регулируется, достаточно потянуть за его кончик. Можно поправлять также червя на крючке чтобы не менять каждый раз. Клюет что угодно, цвет червя не особо важен, но замечено, что при смене цвета клюет более крупная рыба. Еще когда играешь блесной, если с правой кнопкой мыши то плавная, а с левой резкая, для подсечки. И еще колесиком ты можешь приближать и удалять общий план озера. Вес ершей не защитывают. Если ерши лезут на крючёк, с этого места надо уходить.

Балансир. Клюет окунь, щука и радужка. Изредка попадается также плотва, ерши и густера, но это финны признали багом и в следующей версии обещали искоренить.
Мормышка. Клюет тоже практически все, но окунь и сиг клюют активнее, чем на крючок, а густера и лещ — хуже.
Полосатая дрянь. Это обыкновенная колебалка от Kuusamo (модель называется Rasanen), но почему-то на иконке она без тройника, поэтому мы и не могли раздуплиться. Ее надо постоянно дергать, клюет щука и радужка.
Червяки. Финны не используют мотыля, потому что а) его там практически нету и б) страшно дорого стоит — 4 евро за 50 штук. Крашеные опарыши, может быть, ненамного дешевле, зато на крючке держатся не в пример лучше.

Небольшой FAQ по игре:

М Е Н Ю И Г Р Ы

В меню задействованы пока только 4 функции :

1. S i n g l e p l a y e r
2. S e t t i n g s ( выбор языка – финн./ англ. и регулировка звука )
3. R e c o r d s ( отсюда можно брать скрины результатов при участии в турнирах по данной игре , проходящих на этом Форуме )
4. Q u i t ( выход из игры )
Остальные функции находятся на стадии разработки.

У П Р А В Л Е Н И Е

Управление в игре осуществляется двумя клавишами и мышью

1. = S p a c e = ( заброс насадки в лунку и подсечка клюнувшей рыбы – вываживание рыбы дальше происходит автоматически )
2. = E s c = ( пауза )
Все остальные действия производятся с помощью мыши.

Имя игрока пишется только латинскими буквами , поэтому необходимо поставить на клавиатуре =EN=

И Г Р А

После команды = Старт = , с помощью курсора и левой кнопки мыши , направляешь своего игрока в нужное тебе место на озере , нажимаешь на кнопку = БУР = , игрок сверлит лунку и садится рыбачить. Появляется крупным планом удочка и лунка .
Курсором устанавливаешь нужную длину кивка и , взяв им же удочку , совершаешь мелкие колебательные движения .( можно рыбачить и на стоячую), а при поклевке подсекаешь кнопкой =S p a c e =
К концу турнира игрок обязан вернуться на место старта, иначе он будет дисквалифицирован.

Замена опарыша на крючке осуществляется 2 способами :

1. Наведя курсор на крупный план опарыша на крючке и нажав правую кнопку мыши (опарыш сменится на новый такого же цвета )
2. Нажав курсором на кнопку = ОПАРЫШ = (появится окошко с опарышами разных цветов – нажимай на нужного тебе )
Если опарыш имеет еще довольно привлекательный вид, но видно жало крючка, то можно просто поправить его на крючке курсором.

Если требуется сменить место лова , то , нажав курсором кнопку = СТРЕЛКА= , выходишь на общий план озера и двигаешься дальше.

В игре 3 вида снасти: мормышки, балансиры и блесны. Чтобы сменить снасть, нужно нажать кнопку =БЛЕСНА= и в появившемся окне с различными снастями выбрать тип снасти , а затем нужную снасть.

Все вышеперечисленные действия можно выполнять только при вынутом из лунки крючке.

Кнопка = ГЛОБУС = показывает местоположение игро-ка на озере и место старта.
Кнопка =ГЛУБИНЫ = карта глубин озера.
Кнопка = УДОЧКА = в данной версии не работает
Кнопка = ИНДИКАТОР =. Пока это только индикатор усталости игрока.

ОЗЁРА И РЫБА

О З Е Р А

1. Озеро : Лемилампи ( Lehmilampi )
Рыба: Окунь ( Perch ), Щука ( Pikke ),Плотва ( Roach ), Ерш ( Ruffe ), Лещ ( Bream ) , Густера ( Slv.Bream), Язь ( Ide ), Красноперка ( Rudd ), Елец ( Dace ).

2. Озеро : Мусталампи ( Mustalampi )
Рыба: Окунь ( Perch ), Щука (Pikke ), Плотва ( Roach ), Ерш ( Ruffe ) , Язь ( Ide ).

3. Озеро : Раутупуно ( Rautupuro )

Много мерного сига (ходит стаями, надо искать), попадается крупная радужка и форель, окунь тоже мерный. Попробуйте ловить под самым берегом (чуть ли не на урезе воды) у самой базы (метров на 5-10 правее вымосток). Можете поймать много интересных сюрпризов.

Рыба: Ручьевая форель ( Trout ), Хариус ( Grayling ) , Арктический голец ( Arc. charr ) , Сиг ( Whitefish ), Щука ( Pike )

4. Озеро : Исо-Руухи ярви ( Iso-Ruuhi jarvi )
Рыба: Окунь ( Perch ), Щука ( Pikke ), Сиг ( Whitefish ), Ручьевая форель (Trout), Радужная форель (R.B.Trout) Плотва ( Roach ), Ерш ( Ruffe).

5. Озеро : Саари ярви ( Saari jarvi )
Рыба: Окунь ( Perch ), Судак ( Zander ), Щука ( Pikke ), Ручьевая форель (Trout), Радужная форель (R.B.Trout) Плотва ( Roach ), Ерш ( Ruffe ), Лещ ( Bream ), Корюшка( Smelt ) , Елец ( Dace ).

6. Озеро : Тайвалампи ( Taivallampi )
Рыба: Окунь ( Perch ), Щука ( Pikke ), Сиг ( Whitefish ), Ручьевая форель (Trout), Радужная форель (R.B.Trout) Плотва ( Roach ), Ерш ( Ruffe).

7. Озеро: Линолахти — морской залив, поблизости от Кирконумми. Частые перепады глубин и отмелей делают это место очень привлекательным для рыбалки. В узких проливах между островами иногда можно рассчитывать на приличный улов.

Рыбалка: Место славится своими судаками, шансы поймать которых здесь очень высоки, особенно ранней осенью и весной. Осенью также бывает успешной рыбалка на сига, с применением мелких приманок. Форели встречаются редко, однако радуют рыболова своими размерами. Также его могут озадачить острозубые щуки.

Рыба: Окунь ( Perch ), Судак ( Zander ), Щука ( Pikke ), Сиг ( Whitefish ), Ручьевая форель ( Trout ), Радужная форель ( R.B. Trout ), Плотва ( Roach ), Ерш ( Ruffe ), Лещ ( Bream ), Густера ( Slv.Bream), Корюшка( Smelt), Язь ( Ide ), Красноперка ( Rudd ).

8. Озеро: Ниемисярви – это группа из трех соединенных между собой озер. Все они – глубинного типа, поэтому перепады глубины создают множество привлекательных для рыбы мест.

Рыбалка: Большинство видов рыб в озере вселены искусственно, и это определяет главную особенность этого места. Наиболее распространенная рыба – это радужная форель, но немалые ручьевые форели и экзотические американские гольцы также часто атакуют приманку. Не забывайте о леске – монстрообразные щуки встречаются в этом озере.

Рыба: Радужная форель ( R.B. Trout ), Ручьевая форель ( Trout ), Американский голец ( Brooktrout ), Сиг ( Whitefish ), Щука ( Pike ), Окунь( Perch ), Плотва ( Roach ), Ерш ( Ruffe )

ТУРНИРЫ

В игре 2 вида турниров : = Single game = и = Short cup =.

= Single game = одиночный турнир , где ты сам выбираешь место и время его проведения . Победитель определяется по максимальному весу всей пойманной рыбы ( ерши в зачет не идут ).
За победу в таком турнире не дается никаких призов.

= Short cup = кубковые игры трех степеней сложности

Общие положения. Проводится несколько соревнований на разных озерах , где игрок имеет право выбрать только время игры.

Сначала доступен только легкий кубок. Победа в легком кубке — условие появления доступа в средний, победил и там — играй тяжелый.

Легкий кубок. 4 этапа, 5 ботов-противников. Боты все легкие.
Средний кубок. 7 этапов, 10 ботов. Боты легкие, кроме двоих. Да-да... старые знакомые, Микко и Янне. Придется повозиться
Тяжелый кубок. 10 этапов, 15 ботов. Кроме Микко и Янне, появляются другие крепкие боты.

Типы соревнований:

1) Нормальное (Normal). В зачет идет вся рыба, кроме ершей. Победитель определяется по максимальному весу.
Начисление кубковых очков: 10-6-4-3-2-1 плюс 1 очко за самую крупную рыбу.

2) Самая крупная рыба (Biggest fish). Тут и объяснять нечего.

3) Самое большое количество рыбы (all species Amount). Тоже понятно.

4) Соревнования по определенным видам рыбы (Only silver bream, only trout) — в зачет идет только определенные виды. ВНИМАНИЕ: Only trout включает ОБЕИХ форелей — и пеструху, и радужку

5) Наибольшее количество видов пойманной рыбы( Most species )
Система начисления очков специфическая — 2 очка за каждый вид рыбы. Ерши, конечно, как отдельный вид считаются.

Призеры этапа получают призы — мормышки, блесны или балансиры. Победитель выбирает из 3 вариантов, второе место — из двух, у бронзового призера выбора нет – берет оставшееся.
По окончании каждого кубка все призовые снасти исчезают.

Если тебе во время турнира потребуется срочно выйти из игры , но хочешь , чтобы твой результат в этом турнире был учтен, иди на = Старт = и , нажав паузу , выходи из турнира , он автоматически закончится и появится таблица результатов. Это работает только в кубковых турнирах.

Условия турниров: (по фински)

Normaali — Обычные соревнования, общий вес (кроме киисок, те не считаются).
Kaikki lajit, kpl — Максимальное количество штук рыбы (кииски тоже считаются!)
Eniten lajeja — Максимальное количество видов рыб
Vain ahven (vain pasuri) — Только окунь (только густера). Остальные рыбы в зачет не идут. Если после этих слов стоит ,kpl — значит, считается не общий вес, а количество.
Suurin kala — Самая крупная рыба.
Kirjo ja taimen — В зачет идут только форель и радужная форель (kirjolohi и taimen).

ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ — ВХОД В СЕТЕВУЮ ИГРУ

Первое меню: нажимаем Multi-Player

Второе меню: если нажимаем Join network game — присоединяемся к другой игре, если Create network game — создаем собственную игру. Тот, кто создал собственную игру, называется "хост". Все участники для подключения к игре должны знать ip-адрес хоста.

После нажатия Join network game вводим в предложенном поле ip-адрес хоста и вваливаемся автоматически в чат. Если на момент вашего прихода идет игра, вы сможете только болтать в чате. Вверху можно увидеть время, которое вам придется обождать. Вход в чат как между играми, так и в процессе игры не нужен, достаточно начать что-то набирать на клаве.

После окончания текущей игры вы сможете принять участие в следующей. Конечно, при условии, что хост добавит вас в список. Если хост опытный игрок, то заметит вас и добавит, если же нет — нуу, бывает... Ждите еще 10-15-30 минут или идите искать нормальный хостинг Второй вариант — вы смертельно надоели участникам этой игры и тогда хост может не только проигнорировать вас, но и выкинуть из игры вообще.

ВНИМАНИЕ!!! Инфа, которую сами не найдете. В чате есть приват. Он сделан через жопу, но есть.
Команда "/№ игрока" (выглядит как /2 например) отправляет приватное сообщение игроку №2. Увидеть номера игроков да и просто, кто участвует в игре, можно с помощью команды /names .

УПРОЩЁННОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ:
Multiplayer game => Join network game => ввел ай-пи адрес хоста и играй себе
А создать хост теоретически тоже элементарно:
Multiplayer game => Create network game => ввел свое имя и жди гостей...

но на практике часто гости не могут достучаться. Их не пускает твой файрволл, брандмауэр или настройки твоего провайдера (или что-то с модемом). Файрволл. В нем надо сделать дырку для Пропилкки2. Игра использует порт 4500. Можно прописать разрешения в файрволле, можно перевести его в режим обучения и на вопрос "Можно ли ПроПилкки вылазить в сеть?" ответить "Да!!!!!!" Если у вас ХР-шный брандмауэр, в настройках в закладке "Исключения" добавьте Propilkki2 Main Executable...

Проблема связанная с хостингом:
Внешний айпишник. Определить истинный айпи можно двумя способами
— (кнопка) пуск --- (пункт меню) выполнить --- (набрать с клавы) cmd --- (нажать Энтер) --- (набрать с клавы) ipconfig
— проще: сходить по ссылке http://www.jtan.com/resources/myip.cgi

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! — IP адреса типа:
10.-.-.- ,
172.16.-.- ,
192.168.-.-
являются внутренними адресами локальных сетей и недоступны из интернета .Коннекта по ним не будет!

В левом верхнем углу картинки находится зона для перевода игры в режим паузы.

РАБОТА МЫШЬЮ: Например "мормышить" ,т.е. управлять кивком/удочкой можно с помощью как левой, так и правой кнопкой мыши. При этом, при управлении удочкой при зажатой левой кнопке мыша, рукоятка удочки постоянно находится в правом нижнем углу картинки, а при зажатой правой кнопке удочка поднимается параллельно льду и амплитуда движения кивка заметно меньше.

Как во время игры передать сообщение?
=-=
Набираешь текст на латинице, он высвечивается внизу экрана и отправляешь энтером. Просто на клаве набираем текст, но только в англ. раскладке.

ПРИВАТ В ЧАТЕ

Приват в чате в игре.

Набираем: /names

Видим номера игроков. Запоминаем своих.

Перед тем как направить сообщение SERу например, сначала пишем его номер: /15 (например), а потом сообщение. Оно будет синего цвета. Вуаля. )))

Советую обязательно посетить форум посвящённый игре (дождитесь когда он online): http://www.fion.ru/talk/viewforum.php?f=304
На сайте www.all-fishing.ru проводятся регулятные как оффлайновые, так и сетевые турниры.

СКАЧАТЬ!
depositfiles.com/files/xc3o...

Источник: http://nnm.ru/blogs/Whisp/simulyator_zimney_rybalki/

Яндекс.Метрика Rambler's Top100

© 2000–2012 NoNaMe