Виктор Пелевин - Принц Госплана
Главный герой рассказа живет в двух мирах. В одном он компьютерщик, служащий Госплана, во втором — самый настоящий Принц.
Произведение представляет собой не описание жизни людей в пространстве игр, а цельную интегрированную игру с элементами, заимствованными там и сям остроумным создателем. Игрок на первом этапе становится принцем Госплана ("Сашей"); как и положено в начале игры, он — рефлексирующая шестерка, у которой нет ни достаточного количества информации, ни свободы воли, ни четкого представления о том, что он должен сделать. Игрок дезинформирован относительно конечной цели своего квеста: инструкция сообщает, что он должен найти принцессу; на самом деле он — как всякий принц — должен выбиться в Короли Госплана.
----------------------<cut>----------------------
Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст
Комментарии
Нет комментариев

0

